home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / doom / quake2.zip / QCC14.ZIP / QCC.TXT < prev   
Text File  |  1996-08-06  |  15KB  |  323 lines

  1.   ___              _           ____            _             _ 
  2.  / _ \ _   _  __ _| | _____   / ___|___  _ __ | |_ _ __ ___ | |
  3. | | | | | | |/ _` | |/ / _ \ | |   / _ \| '_ \| __| '__/ _ \| |
  4. | |_| | |_| | (_| |   <  __/ | |__| (_) | | | | |_| | | (_) | |
  5.  \__\_\\__,_|\__,_|_|\_\___|  \____\___/|_| |_|\__|_|  \___/|_|
  6.           ____           _                    _  _  _   
  7.          / ___|___ _ __ | |_ ___ _ __  __   _/ || || |  
  8.         | |   / _ \ '_ \| __/ _ \ '__| \ \ / / || || |_ 
  9.         | |__|  __/ | | | ||  __/ |     \ V /| ||__   _|
  10.          \____\___|_| |_|\__\___|_|      \_/ |_(_) |_|  
  11. ---------------------------------------------------------------
  12.  
  13. SECTION 1: GETTING STARTED
  14.   [1.0] Installing and configuring QCC.
  15.   [1.1] The interface.
  16.  
  17. SECTION 2: USING THE PROGRAM
  18.   [2.0] The options.
  19.  
  20. SECTION 3: OTHER STUFF
  21.   [3.0] How to Register.
  22.   [3.1] How to Contact the Author.
  23.   [3.2] Where to Get the Latest Version.
  24.   [3.3] Distribution Information (license).
  25.   [3.4] Version History.
  26.  
  27. SECTION 1: GETTING STARTED
  28. --------------------------
  29.  
  30. 1.0: Installing and Configuring QCC.
  31. ------------------------------------
  32. To begin with, unzip the Quake Control Center into the directory of 
  33. your choice and type QCC from that directory. For instance, if you 
  34. unzipped it into C:\QCC, you would type QCC from the C:\QCC> prompt.
  35. The first time you run the Quake Control Center, it will automatically 
  36. bring you to the configuration screen where it will ask you for the 
  37. location of QUAKE.EXE. Type in the drive and path where QUAKE.EXE can  
  38. be found (i.e. C:\GAMES\QUAKE) and press ENTER. After you have configured, 
  39. you can re-configure at any time by pressing "C" at the title screen.
  40.  
  41. After configuring, Quake Control Center will take you to the main menu.
  42.  
  43. 1.1: The Interface.
  44. -------------------
  45. Quake Control Center features an easy-to-use, mouse-driven interface.
  46. Use the mouse to click on the setting you wish to modify or change.
  47. There are several types of ways in which QCC gets input. They are:
  48.  
  49. "CHECK BOXES". They look like [ ] or [X]. These are used when you can 
  50. select any number of options. For instance, QCC allows you to choose 
  51. if you want to have Quad Damage power on startup, God Mode on startup, 
  52. and/or Invisible Mode on startup. They are displayed at the bottom the 
  53. main menu:
  54.  
  55. [ ] Quad Damage   [ ] Invisible   [ ] God Mode
  56.  
  57. If you decide that you want Quad Damage and God mode, click between the 
  58. brackets to check the options. It will look like this:
  59.  
  60. [X] Quad Damage   [ ] Invisible   [X] God Mode
  61.  
  62. If you change you mind later on, just click on a checked button to 
  63. de-select it.
  64.  
  65. "RADIO BUTTONS". They look like ( ) or (). These are used when you 
  66. can select one of several options (like a difficulty level). They mark 
  67. the option which is currently selected. For instance, the difficulty 
  68. selection menu looks like this on startup:
  69.  
  70. ( ) Easy   () Normal
  71. ( ) Hard   ( ) Nightmare
  72.  
  73. Normal is the default, but if you want to start Quake using a different
  74. difficulty level, all you have to do is click on the difficulty you want to
  75. use. "Normal" is deselected and the  character appears next to the new 
  76. setting.
  77.  
  78. "INPUT BOX". Looks like a small black box. It is used to get text 
  79. information. When you click on an input box, it turns blue and you can 
  80. type in it. Hit ENTER to accept, or ESCAPE to cancel and go back to 
  81. whatever setting you had.
  82.  
  83. "BUTTON". Looks like a red square with white text in it. Clicking on 
  84. a button may do one of several things.
  85.  
  86. SECTION 2: USING THE PROGRAM
  87. -----------------------------
  88.  
  89. 2.0: The Options.
  90. -----------------
  91. The Quake Control Center allows you to select many options not directly 
  92. supported by Quake. You do so by modifying settings on the main menu. 
  93. Here is a representation of the main screen of Quake Control Center, with
  94. parts of it numbered. For a description of a certain part, note the number
  95. placed near it on the diagram, and then look below for the same number along
  96. with a description.
  97.  
  98. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  99. ▓ ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ▓▓▓
  100. ▓ ║ ( ) Easy  () Normal  <-1. .->Create Configuration file:  DEFAULT.QCC<.║ ░░▓
  101. ▓ ║ ( ) Hard  ( ) Nightmare <' '2-----------------------------------------'║ ░░▓
  102. ▓ ║                                                                        ║ ░░▓
  103. ▓ ║ () Dimension of the Doomed         <-. .->[ ] Load external map file. ║ ░░▓
  104. ▓ ║ ( ) The Realm of Black Magic          | |      BASIN.BSP              ║ ░░▓
  105. ▓ ║ ( ) The Netherworld                  3| |      CANYON.BSP     █        ║ ░░▓
  106. ▓ ║ ( ) The Elder World                   | |4     DEATH.BSP      ▒        ║ ░░▓
  107. ▓ ║ ( ) Deathmatch Arenas/Miscellaneous   | |      DUEL.BSP       ▒        ║ ░░▓
  108. ▓ ║ E1M1: The Slipgate Complex  <-------' '->    EVISCRTE.BSP           ║ ░░▓
  109. ▓ ║                                                                        ║ ░░▓
  110. ▓ ║ [X] Axe              <-.  .-> [ ] Load savegame (right-click to rename)║ ░░▓
  111. ▓ ║ [X] Shotgun 25         |  |   Jimmy Bob's Game (Castle of the Damned) ║ ░░▓
  112. ▓ ║ [ ] Double-Barreled... |  |5  Billy Bob's Game (The Dismal Oubliette)█ ║ ░░▓
  113. ▓ ║ [ ] Nailgun 0         6|  |   Bubba Bob's Game (The Cistern)         ▒ ║ ░░▓
  114. ▓ ║ [ ] Perforator         |  '-> Bobby Bob's Game (The Abandoned Base)   ║ ░░▓
  115. ▓ ║ [ ] Grenade Launcher 0 |                                               ║ ░░▓
  116. ▓ ║ [ ] Rocket Launcher    |   Health (1 - 32767) 100 <-.7                 ║ ░░▓
  117. ▓ ║ [ ] Thunderbolt 0    <-'   Gravity (0 - 3500) 800 <-'.->Run Quake Now! ║ ░░▓
  118. ▓ ║  8_________________________________________________  |9 () QUAKE.EXE  ║ ░░▓
  119. ▓ ║ [ ] Quad Damage    [ ] Invisible    [ ] God Mode <-' '->( ) Q95.BAT    ║ ░░▓
  120. ▓ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ ░░▓
  121. ▓▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▓
  122. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  123.  
  124. 1) SKILL LEVEL: In the upper left of the main menu are four radio buttons, 
  125. each representing a difficulty level. Click on the one which corresponds 
  126. with the difficulty level you want Quake to be set at when you begin your
  127. game.
  128.  
  129. 2) CREATE CONFIGURATION FILE: Quake Control Center allows you to create
  130. a file containing all the settings you have selected thus far, which you
  131. can then load when you start QCC. This can save time if there are several
  132. settings which you always like to select, because you won't have to manually
  133. select them each time your run QCC. For instance, if your favorite weapon
  134. is the perforator and you always like to start with it in your inventory
  135. along with 255 nails, simply select these options like you normally would
  136. and click on the button labeled "Create Configuration File:". QCC will
  137. create a file called DEFAULT.QCC which contains these settings. If you
  138. wish to have QCC save the file with a different name, simply click the
  139. input box with the contents "DEFAULT.QCC" and type in a name you would
  140. prefer (i.e. MYCONFIG.QCC).
  141.  
  142. When you want to load a configuration file, simply do it from the
  143. command line. For instance, to start QCC with the configuration file
  144. MYCONFIG.QCC, you would run QCC by typing "QCC -CFG MYCONFIG.QCC"
  145. (without the quotation marks). 
  146.  
  147. NOTE: The configuration (*.QCC) files must be in the same directory as
  148. QCC.EXE.
  149.  
  150. 3) WARP INFORMATION: The Quake Control Center allows you to warp to any 
  151. level in the game. You must first select the episode you wish to warp to. 
  152. The four episodes included in the game are displayed at the top left of
  153. the main menu, as well as an "episode" titled
  154. "Deathmatch Arenas/Miscellaneous" which contains the six "made for
  155. deathmatch" levels as well as START and END. Click on the radio button
  156. next to the episode you wish to warp to to select it.
  157.  
  158. After you have selected an episode, it's time to choose which level you 
  159. want to warp to. Under the episodes you will see the name of the first
  160. level in that currently selected episode, with two arrows next to it.
  161. By clicking on the up and down arrows, you can cycle through the levels in
  162. the episode you have selected. To warp to a level, simply click the arrows
  163. until it is displayed.
  164.  
  165. 4) LOAD EXTERNAL MAP FILE: To the upper right of the main menu, this allows
  166. you to select an external .BSP file to be added when you run Quake. It
  167. displays all the .BSP files in your ID1\MAPS directory. To choose an external
  168. map file, first click on the checkbox and then select the file you wish to
  169. use with the mouse. If you change your mind, simply de-select the check box.
  170.  
  171. 5) LOAD A SAVEGAME: To the right of the main menu is a list of all your
  172. Quake saved games. If you want to load one of those game when you start
  173. Quake, simply click the checkbox and select the title with your mouse.
  174. If you want to rename a saved game (which for some reason Quake won't
  175. let you do), right-click on the title you wish to change. If you change
  176. your mind and don't want to load a saved game, simply de-select the check
  177. box.
  178.  
  179. 6) WEAPON/AMMO INFORMATION:                                                      
  180.  
  181. WEAPON INFORMATION: To the left of the main menu, here you can select
  182. the weapons and ammunition you wish to have added to your inventory
  183. when you start Quake. Click on the check box next to a weapon to 
  184. get it, or enter a value in a text box to change the amount of ammo
  185. you get. Here is a list of text boxes, and what they affect: 
  186.  
  187. NEXT TO "SHOTGUN": Shells. Lets you modify the number of shells you start 
  188. the game with. You can't go below 25, or above 255. The shotgun and the 
  189. double-barreled shotgun use shells.
  190.  
  191. NEXT TO "NAILGUN": Nails. Lets you modify the number of nails you start 
  192. the game with. You can't go below 0, or above 255. The nailgun and the 
  193. perforator use nails.
  194.  
  195. NEXT TO "GRENADE LAUNCHER": Rockets. Lets you modify the number of rockets 
  196. you start the game with. You can't go below 0, or above 255. The grenade 
  197. launcher and the rocket launcher use rockets.
  198.  
  199. NEXT TO "THUNDERBOLT": Cells. Lets you modify the number of cells you 
  200. start the game with. You can't go below 0, or above 255. The thunderbolt
  201. uses cells.
  202.  
  203. 7) HEALTH/GRAVITY INFORMATION: To the lower right of the main menu, here
  204. you can adjust the amount of health you start the game with and
  205. the amount of gravity there is in the game environment. You can input
  206. a health value between 1 (almost dead), and 32767 (godlike). You can
  207. input a gravity value between 0 (floating), and 3500 (unable to jump).
  208.  
  209. 8) POWERUP INFORMATION: Powerup information is displayed at the bottom of
  210. the screen, and allows you to choose any powerups you want your character
  211. to have when you begin Quake. Select them by clicking on the check box
  212. next to the powerup you want. The powerups are:
  213.  
  214. Quad Damage: Your weapons do four times the amount of damage they usually 
  215. do.
  216.  
  217. Invisible: The enemies won't notice you until you attack them.
  218.  
  219. God Mode: You cannot be harmed.
  220.  
  221. 9) QUAKE EXECUTION OPTIONS: Here are several options which change change
  222. the way that Quake runs. The big red button labeled "Run Quake Now" launches
  223. the game. Beneath it are two radio buttons. These affect the filename that
  224. QCC launches when you want to run the game. QUAKE.EXE is standard, but if
  225. you're going to run Quake under Windows 95 with a TCP/IP connection,
  226. select Q95.BAT.
  227.  
  228. SECTION 3: OTHER STUFF
  229. ----------------------
  230.  
  231. 3.0: How to Register.
  232. ---------------------
  233. Quake Control Center is not free. If you enjoy using it and decide to 
  234. continue using it for more than 15 days, you are required to pay a small
  235. registration fee. Once we receive this fee we will send you a code which 
  236. you can enter to register the Quake Control Center and remove the nag screen. 
  237. Please read ORDERME.TXT for more information.
  238.  
  239. 3.1: How to Contact the Author.
  240. -------------------------------
  241. Please write to me with bug reports, suggestions, and complaints! 
  242.  
  243. E-Mail:     ythan@aol.com
  244.  
  245. Snail Mail: Ythan Burstein
  246.             63 East Hollow Rd.
  247.             Petersburgh, NY 12138
  248.  
  249. Thanks!
  250.  
  251. 3.2: Where to Get the Latest Version.
  252. -------------------------------------
  253. To get the latest version of the Quake Control Center, FTP over to 
  254. members.aol.com/ythan/qcc .
  255.  
  256. 3.3: Distribution Information (license).
  257. ----------------------------------------
  258. Please upload the shareware version of this program ANYWHERE and EVERYWHERE.
  259. The only condition is the you distribute the original .ZIP ONLY, and do not 
  260. charge money for it other than a reasonable materials fee. Thanks!       
  261.                                                           
  262. 3.4: Version History.
  263. ---------------------
  264. v1.0
  265. ----
  266. Initial release.
  267.  
  268. v1.1
  269. ----
  270. I fixed a rare but serious bug having to do with the registration of 
  271. QCC.
  272.  
  273. I added several new features: Amount of health selection, amount of 
  274. gravity selection, and the ability to load saved games from within 
  275. QCC.
  276.  
  277. I fixed many minor bugs and made some small enhancements to several 
  278. features.
  279.  
  280. v1.2
  281. ----
  282. I added the "rename saved game" feature.
  283.  
  284. I tested the program thoroughly and fixed many small bugs (as well as 
  285. several large ones!).
  286.  
  287. I optimized the source code to make QCC run faster and more efficiently.
  288.  
  289. v1.3
  290. ----
  291. I updated QCC to support the full version of Quake. Some of these changes
  292. I made are:
  293.          Support for all four episodes plus the extra deathmatch levels.
  294.          The ability to load external map (.BSP) files.
  295.  
  296. I moved the "load game" interface to the main menu.
  297.  
  298. I fixed many bugs and enhanced many features.
  299.  
  300. v1.4
  301. ----
  302. I fixed a fatal bug which occured if you didn't have an ID1 or
  303. an ID1\MAPS directory.
  304.  
  305. I added the ability to create and load alternate configuration
  306. files (*.QCC).
  307.  
  308. I fixed a bunch of bugs related to the load game interface.
  309.  
  310. I enhanced many aspects of the load game interface, including:
  311.          QCC now looks for the saved game QUICK.SAV in addition
  312.           to S*.SAV.
  313.          You can now rename a saved game without first selecting
  314.          "[ ] Load savegame"
  315.  
  316. I made some small aesthetic changes.
  317.  
  318. I made some small changes to the configuration process.
  319.  
  320. I optimized the source code to make QCC run faster and more efficiently.
  321.  
  322. Miscellaneous bug fixes and feature enhancements.
  323.